この場所が嫌いは緊張感のある音響駆動のアイソメトリックサバイバルホラーを提供します
私はこの場所が嫌いです。Rock Square Thunderによって開発されたこのゲームは、呪われたラザフォードランチを舞台にしたアイソメトリックサバイバルホラーです。あなたはエレナとして、行方不明の友人を探しながら、昼間は物資を集め、夜間はより危険な現実を歪める脅威に備えます。このタイトルは、武器や道具のクラフト、キャンプサイトや前哨基地のアップグレード、音に基づくステルス、環境パズル、そして大胆な80年代のコミックブックビジュアルを組み合わせています。サバイバルホラーのファンや緊張感のあるステルス重視の探索を楽しむコミック読者をターゲットにしています。
これはどんなゲームですか?
このゲームでは、エレナとして家族の秘密を解き明かしながら、ラザフォードランチの歪んだ風景の中でルーを探します。ペースは、昼間の資源収集と高緊張の夜のシーケンスのバランスを取り、調査と慎重なルート計画が各セッションの中心となります。この適応はカイル・スタークスのコミック美学から直接引き出され、発見された文書、壁画、場所に基づくパズルを通じてバックストーリーを明らかにする環境ストーリーテリングを使用しています。
マルチプレイヤーモードはありますか?
この体験はシングルプレイヤーであり、孤独なサバイバルを中心に構築されており、協力プレイよりもステルス、クラフト、基地のアップグレードを強調しています。敵は主に音であなたを感知するため、ゲームは音を管理し、壊れたガラスのような脆い表面を避け、投げた物体や環境の気を散らすものを使用して脅威を逸らすことを奨励します。昼間のスカベンジングは、即席の武器、罠、キャンプサイトの改善のための材料を供給し、遠征中の長期的なリスクを減少させます。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
アートディレクションは、濃いインクと飽和したパレットでパルプ1980年代ホラーをチャンネルし、探索が生きたコミックパネルを通って移動しているように感じさせます。オーディオデザインはコアループに機能的で、敵の認識は明示的に環境音と足音に結びついており、夜の遭遇時に緊張感を高めます。批評家は視覚スタイルと夜間の緊張を特に評価しましたが、レビュアーはまた、Nintendo Switch版のパフォーマンスの妥協と不器用なユーザーインターフェースも記録しました。
始めるのは難しいですか?
最初のセッションでは忍耐が必要です:プレイヤーは資源収集と静かな動きのバランスを学びます。なぜなら、生存は昼間のスカベンジングと夜行性の脅威を出し抜くことに依存しているからです。進行は武器や道具のクラフト、キャンプサイトや散在する前哨基地のアップグレードを通じて行われ、安全なエリアとインベントリオプションが徐々に拡大します。リプレイ価値は、異なる環境の秘密を発見し、罠や防御レイアウトを試し、さまざまな戦略で夜のシーケンスに取り組むことから得られます。
忍耐強く、音声重視のサバイバルプレイヤーに最適な選択
このゲームは、ゆっくりとした緊張感、慎重なリソース管理、音声主導のステルスを楽しむプレイヤーに適しています。ヘッドフォンを使用することで、敵の検出に関連する音のメカニクスが強調されます。計画的なプレイと探索を報いるセッションを期待できますが、Nintendo Switch版にはパフォーマンスの妥協が報告されており、フレームドロップやインターフェースの摩擦に敏感なプレイヤーの没入感を低下させる可能性があります。速いアクションよりも、計画的で雰囲気のあるプレイを好む場合は、このゲームを選んでください。





